DEVGameGMTK Game Jam 2026: Négynapos játékfejlesztő kihívás jubileumi alkalommalGame Makers Toolkit29 napja
DEVGameCyberpunk 2077 montázs titkok: így készült a játék lenyűgöző jeleneteGame Makers Toolkit35 napja
DEVGameA Zelda-sorozat átalakulása: új utak és kérdések a szabadabb játékmenetbenGame Makers Toolkit81 napja
DEVGameMiért nem érdemes kihagyni a prototípus-készítést a játékfejlesztés során?Game Makers Toolkit226 napja
DEVGameHogyan működik a rombolás a videojátékokban: a fejlesztők titkai és kihívásaiGame Makers Toolkit260 napja
DEVGameMiért vonzanak minket a nehéz játékok és a Hollow Knight: Silksong kihívásai?Game Makers Toolkit276 napja
DEVGameGame Boytól a Nintendo konzolos debütálásig: egy fejlesztő nosztalgikus visszatéréseGame Makers Toolkit308 napja
DEVGameHogyan hozhatod ki a legtöbbet a Steam Next Festből: játékdemó készítési tippek és trükkökGame Makers Toolkit375 napja
DEVGameMark Brown bemutatja: a WordPlay szójáték kulisszatitkai és stratégiáiGame Makers Toolkit392 napja
DEVGameHogyan lett egy spontán ötletből új játékprojekt: a Word Play születése és fejlődéseGame Makers Toolkit392 napja
DEVGameZelda: Echoes of Wisdom – Menürendszer újratervezése a Unity-ben a jobb felhasználói élményértGame Makers Toolkit497 napja
DEVGameDetektív kaland egy ismeretlen bolygón: A Locator új kihívásokat hozGame Makers Toolkit506 napja
DEVGameIndie játék fejlesztési kalandok: a Mind Over Magnet útja a SteamreGame Makers Toolkit560 napja
DEVGameHogyan született meg a Mind Over Magnet: egy független fejlesztő kalandjaiGame Makers Toolkit583 napja
DEVGameTíz év tanulságai a játéktervezés világából: a Game Maker’s Toolkit összegzéseGame Makers Toolkit590 napja
DEVGameRejtélyek és titkok a játékok világában: hogyan tartanak izgalomban?Game Makers Toolkit630 napja