DEVGamePerk rendszer kialakítása egy roguelike játékban: Mark tapasztalatai és tanácsaiGame Makers Toolkit129 napja
DEVGameGMTK Game Jam 2026: Négynapos játékfejlesztő kihívás jubileumi alkalommalGame Makers Toolkit165 napja
DEVGameCyberpunk 2077 montázs titkok: így készült a játék lenyűgöző jeleneteGame Makers Toolkit170 napja
DEVGameA Zelda-sorozat átalakulása: új utak és kérdések a szabadabb játékmenetbenGame Makers Toolkit216 napja
DEVGameMiért nem érdemes kihagyni a prototípus-készítést a játékfejlesztés során?Game Makers Toolkit361 napja
DEVGameHogyan működik a rombolás a videojátékokban: a fejlesztők titkai és kihívásaiGame Makers Toolkit395 napja
DEVGameMiért vonzanak minket a nehéz játékok és a Hollow Knight: Silksong kihívásai?Game Makers Toolkit411 napja
DEVGameGame Boytól a Nintendo konzolos debütálásig: egy fejlesztő nosztalgikus visszatéréseGame Makers Toolkit443 napja
DEVGameHogyan hozhatod ki a legtöbbet a Steam Next Festből: játékdemó készítési tippek és trükkökGame Makers Toolkit510 napja
DEVGameMark Brown bemutatja: a WordPlay szójáték kulisszatitkai és stratégiáiGame Makers Toolkit527 napja
DEVGameHogyan lett egy spontán ötletből új játékprojekt: a Word Play születése és fejlődéseGame Makers Toolkit527 napja
DEVGameZelda: Echoes of Wisdom – Menürendszer újratervezése a Unity-ben a jobb felhasználói élményértGame Makers Toolkit632 napja
DEVGameDetektív kaland egy ismeretlen bolygón: A Locator új kihívásokat hozGame Makers Toolkit641 napja
DEVGameIndie játék fejlesztési kalandok: a Mind Over Magnet útja a SteamreGame Makers Toolkit695 napja