Egy látványos és technikailag lenyűgöző montázsjelenet kulisszatitkait veszi górcső alá ez a videó, amely a Cyberpunk 2077 játék prológja után következik. Megtudhatjuk, milyen megoldásokkal éri el a fejlesztő, hogy a főhős, V és barátja, Jackie hat hónapnyi kalandját egy másfél perces, dinamikusan változó montázsban jelenítsék meg.
Felmerül a kérdés: miként tud ilyen gyors helyszínváltásokat, vágásokat és számos karakter animálását élőben kezelni a játék, amikor más, hasonló nyílt világú játékoknál ez technikai kihívásokat okoz? A GTA sorozat helyszínváltásait példaként hozva, a videó bemutatja, hogy a Cyberpunk montázsa nem előre renderelt videó, hanem valós időben fut a játék motorjában.
Technikai trükkök garmadáját alkalmazzák a fejlesztők: egy rejtett „back lot”-ban, a világ szélén hozzák létre az összes szükséges helyszín egyszerűsített, egymás közelébe helyezett másolatát. Itt minden NPC-t és animációt előre betöltenek, így drasztikusan lerövidítik a töltési időket. A montázs hangulatát vizuális csalásokkal, tükrök és áttetsző effektek révén érik el; például a tükörjelenetnél egy dupla szobát és karakterklónokat használnak.
Felmerülhet a kérdés, hogy mennyiben befolyásolja mindezt a játék optimalizáltsága, főként a bizonytalan indulás után. A videó végigvezeti a nézőt azokon a technikai nehézségeken és frissítéseken, melyeken keresztül a jelenet mára szinte hibátlanul fut, legalábbis PC-n. Továbbá kitér néhány apró, de érdekes hibára is, amelyek még most is előfordulhatnak.










