Ebben az epizódban egy különleges akció-puzzle játék, a Quarth – vagy nyugaton ismert nevén Block Hole – portjait vizsgálják meg, amelyek 1989-től kezdve különféle platformokra jelentek meg.
A játék eredetileg az arcade termekben debütált, és gyorsan ismertté vált egyedi mechanikájáról, amely a Tetris és a Space Invaders elemeit ötvözi. A játékosok egy űrhajót irányítanak a képernyő alján, amely blokkokat lő a lehulló formákra, hogy szabályos négyzeteket és téglalapokat hozzanak létre.
A bemutató során előkerülnek a különböző konzolokra készült változatok is, például az MSX2, Game Boy, Famicom, Sharp X68000 és a PC9801 portok, különös figyelmet szentelve a játékok hangzás- és grafikai világának eltéréseire, valamint az irányítás sajátosságaira. Érdekes szempontként merül fel, hogy néhány port kooperatív vagy versengő többjátékos módokat is kínál, amelyek jelentősen befolyásolják a játékélményt.
A Game Boy változat például kiemelkedik az egyszerű, ám élvezetes grafikai megvalósítással és hangzással, míg a Famicom port bizonyos kompromisszumokra kényszerült a játéktér szűkössége miatt. Továbbá, a portok összehasonlításakor szó esik arról is, hogy milyen izgalmas újításokat vagy hiányosságokat tapasztalhat a játékos az egyes platformok között.
Felmerül a kérdés: vajon melyik átirat közelíti meg legjobban az eredeti arcade-élményt, és mik az egyes verziók előnyei vagy hátrányai? Miképpen befolyásolja a portok sokszínűsége a játék utóéletét?










