Mindenhol körülvesznek minket a számok: az ébredés időpontjától a napi tevékenységekig, minden médiumban és játékban jelen vannak. Ez a videó a számok jelenlétének pszichológiáját és játéktervezési szerepét vizsgálja, különös tekintettel az úgynevezett ‘number go up’ típusú, azaz ‘számnövelő’ játékokra.
Az alkotó többek között a Pac-Man, a Donkey Kong és a Space Invaders példáján mutatja be, hogy a pontszám és a számszerű fejlődés már a legkorábbi videojátékokban is fontos mozgatórugó volt. Kitér arra, hogy a modern, kifejezetten ezekre épülő címeket – például a Bellatro, a Cookie Clicker vagy a Vampire Survivors – már külön műfajként is lehet kezelni, ahol a legfőbb motiváció a számok növelése.
Felkavaró kérdéseket vet fel arról, hogy miért vonzó ez a mechanizmus, és milyen pszichológiai folyamatokat indít el az anticipáció, maga a számlépcsők növelése, valamint az ezt követő visszacsatolás. A készítő azt is összeveti, hogy mennyiben emlékeztetnek ezek a játékok a szerencsejátékokra vagy kaszinókra – például egy Dave and Busters látogatásán keresztül –, és hol van a játékos befolyás és a szerencse közötti határ.
Vizuális és felhasználói élmény szempontjából a videó elemzi, miképp befolyásolja a játékok UI/UX dizájnja a számalapú motivációt. Példaként felhoz olyan címeket, mint a Vampire Survivors vagy a Bellatro, ahol a számok kiemelt helyet kapnak a felületen, összevetve más játékokkal, ahol a fejlődés érzete inkább tapasztalati úton érzékelhető, mint például a Hollow Knight vagy a Silkong esetében.
Befejezésül elgondolkodtat azon, hogy a ‘számnövelős’ játékok mennyire visszavezetnek a játékok alapdefiníciójához, és hogyan ötvözik a modern művészeti, narratív elemeket az egyszerű, ösztönös játékmechanikák örömével.










