DEVGameFrankenstein-momentum: a játékfejlesztés életre kelt pillanatai és kihívásaiThomas Brush40 napja
DEVGameSilksong látványvilág újraalkotása 10 óra alatt: kézműves grafika és Unity trükkökThomas Brush43 napja
DEVGameJátékfejlesztés tudatosan: Tippek és stratégiák Xalavier Nelson Jr. szemszögébőlThomas Brush74 napja
DEVGameAz indie játékfejlesztés kihívásai és lehetőségei 2026-ban Thomas Mahler szemszögébőlThomas Brush81 napja
DEVGameKészítsd el saját Breath of the Wild-szerű játékodat Unity-ben ingyenes eszközökkelThomas Brush112 napja
DEVGameA szinkronszínészet jövője a játékfejlesztésben 2026-ban: Hogyan emelheted új szintre a játékélményt?Thomas Brush119 napja
DEVGameJonathan Blow tízéves kalandja egy teljesen új indie játékfejlesztési világbanThomas Brush125 napja
DEVGameAmerican McGee őszinte vallomása a játékfejlesztés kihívásairól és ellentmondásairólThomas Brush160 napja
DEVGameMewgenics: kulisszatitkok Edmund McMillentől és Tyler Glale-től hat év fejlesztés utánThomas Brush163 napja
DEVGameIndie játékfejlesztés grind nélkül: Edmund McMillen és a modern megközelítésekThomas Brush164 napja
DEVGameIndie játékfejlesztés 2026-ban: érdemes még hosszú éveket áldozni egyetlen projektre?Thomas Brush165 napja