DEVGameFedezd fel az év legizgalmasabb indie játékait, amelyekről még nem hallottálDesign Doc21 napja
TechITWindows és Linux RAM-használat összehasonlítása mindennapi és játékos felhasználásbanLinus Tech Tips49 napja
SzórakozásJátékEarly Access játékok: átok vagy áldás a fejlesztőknek és játékosoknak?Force Gaming73 napja
DEVGamePerk rendszer kialakítása egy roguelike játékban: Mark tapasztalatai és tanácsaiGame Makers Toolkit88 napja
TechMIClaude Mythos 5 és Fable 5: Az új AI modellek autonómiája és biztonsági kérdésekWes Roth104 napja
SzórakozásJátékSlay the Spire 2: Az indie kártyajáték, ami minden várakozást felülmúltForce Gaming194 napja
SzórakozásJátékSlay the Spire 2: Új mechanikák és kooperatív élmények a kártyajátékok kedvelőinekAngryJoeShow195 napja
SzórakozásJátékSlay the Spire 2: Az Early Access első benyomásai és játékmechanikáiMortismal Gaming196 napja
SzórakozásJátékÚj kooperatív élmény a Slay The Spire 2-ben: négyfős csapatmunka és stratégiaGameSpot199 napja
SzórakozásJátékXbox új hardver, Sony stratégiai fordulat és Resident Evil rekordok egy héten belülgameranx199 napja
SzórakozásJátékMozgalmas változások a játékvilágban: Xbox vezetőségcsere és Ubisoft kihívásokAngryJoeShow210 napja
DEVGameMiért szeretjük a számnövelős játékokat? A pszichológia és a játéktervezés találkozásaJuniper Dev220 napja
TechTrendUnity: Drasztikus üzleti döntések okozta felbolydulás a fejlesztői közösségbenLogically Answered297 napja
DEVGameMark Brown bemutatja: a WordPlay szójáték kulisszatitkai és stratégiáiGame Makers Toolkit486 napja
DEVGameHogyan lett egy spontán ötletből új játékprojekt: a Word Play születése és fejlődéseGame Makers Toolkit486 napja
DEVGameHogyan formálja a közösségi visszajelzés a Castlemancer kártyajáték fejlődésétbyte of michael493 napja
DEVGameGoogle után egy gaming startup: kihívások és lehetőségek a tech világábanbyte of michael570 napja