A fejlesztő bemutatja, hogyan dolgozta ki első tűzmágiával kapcsolatos távolsági képességét egy középkori fantasy soulslike játékhoz. Érdekességként megosztja, milyen vizuális és technikai kihívásokkal jár a kamera és az animációk igazítása ahhoz, hogy a karakter a bal kezével idézze meg a varázslatokat – mindezt a közelharci fegyverrel való összhangban.
Külön figyelmet szentel a kombinált animációs rendszereknek, amelyeket például a Cost Cutter és Cascader nevű szoftverekkel hozott létre. A néző betekintést nyer abba, hogyan született meg a „fire finger” képesség, ahol a játékos ujjából indíthat tűzgolyót, és milyen változtatásokat igényel ez mozgás, harc, valamint az ellenségek reakcióinak szempontjából.
A videóban szó esik az ellenség mesterséges intelligenciájáról is, különösen arról, hogyan reagálnak az új támadási módokra. Felmerülnek kérdések arról, hogy miképp lehet az ellenséges karaktereket olyan szerkezettel, modellel és csontvázzal ellátni, hogy változatos animációikat egyszerűen lehessen implementálni és tesztelni.









