Chris Zakowski, ismert játékmarketing-szakértő, mélyreható beszélgetést folytat a Steam kívánságlistás rendszeréről, és arról, miként lehet egy teljesen ismeretlen fejlesztő első játékából valódi sikertörténetet kovácsolni – akár 100 000 kívánságlistával, követőtábor nélkül is.
A beszélgetés középpontjában az a kérdés áll, hogy a nagy kívánságlistaszám szükséges-e az igazán nagy bevételhez, illetve hogyan működik a Steam algoritmusa valójában. Kitérnek arra a tévhitre, hogy a pozitív értékelések vagy követők megléte automatikus sikert jelent-e, és kiemelik, hogy a valós teljesítményt végül mindig az eladások száma és a tényleges forgalom határozza meg.
A témák közt gyakorlati játékmarketing-taktikák, a demók fontossága, a bemutatók optimális időzítése, valamint a Steamen fontos és kevésbé fontos mérőszámok elemzése is szerepel. Szó esik arról, hogy egy erős demó milyen értéket képviselhet a marketingben, és mikor érdemes piacra dobni – különösen, ha valakinek még nincs ismertsége vagy közössége.
A beszélgetés kiemel néhány tipikus hibát és félelmet, amelyeket kezdő fejlesztők elkövethetnek, például a túlzott követő- vagy értékelésvadászatot, illetve társadalmi média- és kiadófüggőséget. Arra is kitérnek, hogy a jó műfaji beazonosítás és a megfelelő játékmechanika legalább olyan fontos, mint a marketingtaktika vagy a vizuális megjelenés.