DEVGameIndie játékfejlesztő négyéves küzdelme a jogi csapda miatt eltűnt alkotássalThomas Brush3 órája
DEVGameFrankenstein-momentum: a játékfejlesztés életre kelt pillanatai és kihívásaiThomas Brush50 napja
DEVGameSilksong látványvilág újraalkotása 10 óra alatt: kézműves grafika és Unity trükkökThomas Brush53 napja
DEVGameJátékfejlesztés tudatosan: Tippek és stratégiák Xalavier Nelson Jr. szemszögébőlThomas Brush84 napja
DEVGameIndie játékfejlesztés új trendjei és kihívásai: rövid távú siker vagy művészi kibontakozás?Thomas Brush176 napja
DEVGameJason Smith és a Cultic: egy indie fejlesztő sikertörténete és tanulságaiThomas Brush179 napja
DEVGameHúsz év indie játékfejlesztés: stabilitás és közösségépítés Jake Birkett-telThomas Brush294 napja
DEVGameFejlesztői kalandok a Ready or Not kulisszái mögött: kompromisszumok és siker a játékvilágbanThomas Brush301 napja
DEVGameEgyedülálló kaland: hogyan hoz létre DevDuck indie játékot teljes állás mellettThomas Brush322 napja
DEVGameHat számjegyű bevétel: Játékötletek validálása és sikeres piaci megjelenésThomas Brush365 napja