Elgondolkodtató kérdésekkel indul az összehasonlítás: vajon a játékfejlesztő eszközök — mint a Unity, Unreal vagy GDAU — határozzák-e meg, milyen minőségű lesz egy játék, vagy inkább maga a fejlesztő jelent-e többet?
Az alkotó három különböző fejlesztővel dolgoztatott, akik mind ugyanazt a játékötletet — egy kaiju elleni városvédő játékot — valósították meg különféle motorok használatával. Érdekes, hogy mindegyikük egészen más megközelítést választott a témához, felszínre hozva az egyes motorok sajátosságait és a fejlesztők kreativitását.
A fejlesztési folyamatban több szempont is előtérbe kerül, például a költségkeret, az időbeosztás és a kommunikáció minősége. Ezek mind befolyásolják, mennyire sikerül az eredeti elképzelést megvalósítani, illetve mennyire tudják kihasználni a különböző motorok adta lehetőségeket.
Különösen izgalmas, ahogy az elkészült verziók értékelésére sor kerül: vizsgálják a grafikát, a játékmenetet, a kreativitást, a kivitelezés alapos kidolgozottságát, valamint azt is, mennyire volt gördülékeny az együttműködés a külsős fejlesztőkkel.
Az összehasonlítás több érdekes kérdést is felvet a játékfejlesztés világából — például, hogy mennyit számít a technológia vagy maga a fejlesztő, amikor egy ötlet megvalósul. A videó betekintést enged abba is, milyen kompromisszumokat követel a szűkös költségvetés. Külön figyelmet kap, hogy a végső minőség mennyire függ a választott motortól, illetve a fejlesztő kreativitásától és kommunikációjától.