Két tapasztalt játékfejlesztő, Rafsky és Julia Prac indítják el első közös podcastjukat, ahol az év legkiemelkedőbb játékait veszik górcső alá, kreatív és szokatlan kategóriákat bevezetve. A beszélgetés könnyed hangulatban zajlik, számos humoros intermezzóval, amelyekben személyes élményeiket, véleményüket és különféle tapasztalataikat osztják meg – nem csak a játékiparról, hanem filmekről és utazásokról is.
A műsor során felvetik azokat a kérdéseket, miért éppen egyes játékokat tartanak a legemlékezetesebbnek, és milyen újdonságokat, mechanikákat vagy dizájnelemeket emelnek ki. Rámutatnak arra is, hogy néha egy játék már-már inkább élmény, és kevésbé klasszikus értelemben vett „játék”, felvetve az interaktivitás és a műfaji határok kérdéseit. Különböző típusú címeket értékelnek – a hatalmas költségvetésű blockbusterektől kezdve a független indie alkotásokig.
Rafsky és Julia körképükben kiemelik azokat a játékokat, amelyek egészen váratlanul ragadták meg őket, vagy épp azokat, amelyek felett első pillantásra könnyű volt átsiklani. Megosztják, melyik MMO vagy party játék rendítette meg leginkább a barátságokat, illetve mely játékokat nehezen tudnak letenni. Külön humorforrást jelent, hogy időről időre előkerül Troy Baker, a népszerű szinkronszínész és munkássága is.
A podcast személyes élményekkel, élénk példákkal és közvetlen vitákkal mutatja be a 2024-es év videojátékos trendjeit, és reflektál arra is, milyen címekre érdemes figyelni 2025-ben. Egyúttal nyitva hagy több érdekes kérdést is: mitől lesz emlékezetes egy játék, hogyan befolyásolják a személyes kötődések az ítéletet, vagy mennyiben formálják az élményt a generációk közötti különbségek.