A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 14 perc

Hogyan lett egy színváltós platformerből sikeres speedrun-játék

A szerző személyes tapasztalatain keresztül ismerhetjük meg, hogyan lett egy színváltós platformer ötletéből egy lendületes, speedrunning mechanikákra épülő játék.

Ebben az alkotásban betekintést nyerhetünk a szerző saját játékfejlesztési folyamatába, amely véletlenül egy speedrun-játék irányába fejlődött. Az alapötlet egy színváltós platformer, ahol csak a karakter színével egyező platformokra lehet lépni, így a levegőben is folyamatosan színt kell váltani a továbbjutáshoz.

Kihívások egész sora következett a különféle játékmotorok kipróbálásából. A fejlesztő eredetileg a Pico-8-at választotta, majd áttért a GDQuest-re, ahol a node-alapú felépítést ismerhette meg részletesebben. Közben további kisebb projekteken gyakorolt: például egy túlélős mini-játékban, egy varázslós platformerben és egy egérvadászós macskás játékban tanult újabb technikákat, mint a kamerakezelés vagy animációk készítése.

A videó érdekesen tárgyalja, hogy az egyes játékmenet-elemek, például a színváltáskor történő „bounce”, mennyire eltolhatják a játék stílusát, és hogyan érdemes egy konkrét közönségnek készíteni egy játékot, nem mindenkinek egyszerre.

Felvetődik a UI (felhasználói felület) helyes kialakításának dilemmája is: hogyan motiválhatjuk pozitívan a játékosokat, miközben elkerüljük a demotiváló mechanikákat? A fejlesztő tapasztalatai és tanácsai inspirációt adhatnak mindazoknak, akiket érdekel a játékfejlesztés útja és az iteratív alkotási folyamat.