A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 11 perc

Hogyan forradalmasítja a motion matching az indie soulslike játékokat?

A videóban áttekintjük, hogyan alakultak a játékanimációk technológiái, és hogyan valósítható meg a legújabb motion matching rendszer egy indie soulslike játékban.

Különleges betekintést nyerhetünk abba, hogyan fejlődtek a játékok mozgás- és animációs rendszerei az elmúlt évtizedek során. Klasszikus példákon keresztül követhetjük végig, hogyan alakultak a karakterek mozgásai a Pac-Mantől egészen az olyan modern címekig, mint az Assassin’s Creed vagy a GTA IV.

A videojátékok történetének egy-egy mérföldkövét ismerhetjük meg: a rotoszkópos animációtól, a blendelt mozgásokon át, egészen a valós idejű procedurális animációkig. Külön kiemelésre kerülnek olyan technikák, mint az inverz kinematika, amely lehetővé tette újfajta, dinamikusabb játékélmények létrehozását.

Az egyik legújabb innováció, a motion matching rendszer részletes bemutatása során arról is szó esik, hogyan könnyíti és gyorsítja meg az animációs folyamatot, valamint milyen előnyei vannak, ha nagy mennyiségű mozgási adatot használnak fel egy játék készítése során.

Az alkotó bemutatja, miként ülteti át ezt a technológiát saját indie fejlesztésű soulslike játékába, miközben feleleveníti a mozgás, az animációs adatbázis-építés, és a karakterképességek bonyolult összefonódását. Felmerülnek kérdések arról is, milyen új, például környezeti vagy időmanipuláló mechanikák születhetnek a legmodernebb mozgásrendszerek alkalmazásával.