Ez a workshop betekintést nyújt abba a folyamatba, hogyan lehet egy játékötletből hat számjegyű bevételt generálni – vagyis hogyan alakulhat át egy ötlet olyan projektté, amelyet sikeresen lehet értékesíteni, legyen szó kiadói támogatásról, közösségi finanszírozásról vagy sikeres piaci megjelenésről.
A videó során több izgalmas kérdés kerül középpontba: hogyan lehet felismerni és tesztelni a valóban kiváló játékötleteket, hogyan érdemes elkerülni a túlságosan telített műfajokat, és melyek azok a módszerek – például a „big butt” gyakorlat vagy az „evolúció” elv –, amelyek segítenek kitűnni a tömegből. A Trinity Hook koncepció segítségével vizsgálhatjuk meg, milyen elemek – történet, vizuális/szenzoros és mechanikai jellemzők – emelhetnek ki egy ötletet a versenytársak közül.
A workshop élő interaktivitással is dolgozik: a résztvevők együtt ötletelnek, példamondatokban fogalmazzák meg a saját projektjeik lényegét, és megvitatják, hogy egy egyedi vagy frappáns koncepció mennyire „húzós”. Emellett szó esik a demók szerepéről, arról, hogyan lehet ezek alapján visszajelzést kapni a közönségtől vagy kiadóktól, valamint arról, hogy egy jól megfogalmazott, egyszerű mondatban összefoglalható alapötlet mennyire fontos a marketing és a pitch szempontjából.
A műhely olyan témákat boncolgat, mint a sikeres workshop-struktúra, az ötletek validálásának folyamata, illetve konkrét gyakorlati tanácsokat ad az első lépésekhez: hogyan lehet kidolgozni és röviden, ütősen bemutatni egy játéktervet, valamint hogyan érdemes keresni a kitörési pontokat akár egy szűkebb, kevésbé zsúfolt játékpiaci szegmensben.