Ez a videó azt vizsgálja, hogyan dolgozzák fel különböző videojátékok az elengedés, a gyász és a változás témáit. Először is erőteljes nyitójeleneteket emel ki olyan címekből, mint a Final Fantasy X, a Xenoblade Chronicles 3, a Neva és a 1000xResist, amelyek mind egy ciklikusan visszatérő szenvedés vagy „örök jelen” motívumával indítanak.
A narrátor betekintést enged abba, hogyan teremtik meg ezek a játékok azt a vágyat a játékosban, hogy elidőzzön a boldog pillanatokban, miközben a történet mindig halad egy elkerülhetetlen, fájdalmas elválás felé. Érdekes módon ezek a narratívák nem csupán a hősök iránti empátiát váltják ki, de rámutatnak arra a kísértésre is, amit a ‘gonosz’ választása vagy a múltban ragadás jelent – megértve azt is, hogy miért olyan nehéz elengedni.
Felmerülnek olyan kérdések, mint hogy mikor és hogyan szakad meg egy szenvedéssel teli ciklus, és milyen áldozatokkal járhat, ha végre sikerül túllépni rajta. Megjelenik a gondolat, vajon el lehet-e érni egy tökéletes, fájdalommentes világot, vagy ez csupán káprázat, amely mögött elveszik az élet igazi értelme.
Bemutatásra kerül néhány kísértő alternatíva, mint a Persona 5 egyik befejezése, ahol a szereplők örök boldogságot élhetnének, de valami mégis zavaróan hiányzik ebből az állapotból. Végül a természet ciklusaiba ágyazott elengedés témája is megjelenik, ahol az élet, a halál és az újrakezdés szervesen kapcsolódik egymáshoz.