Az ArcheAge Chronicles várható újdonságai sok MMO játékos figyelmét felkeltették, hiszen a sorozat előző része legendásan élvezetes volt, ám a rossz monetizáció miatt sokan csalódtak benne. A régi világ, a változatos harcrendszer, a felfedezés, a játékosok közötti interakció, a craftolás és a több mint 200 válaszható kasztkombináció mind emlékezetessé tették az eredeti játékot. Ebben az új címben azonban számos lényegi változást ígérnek.
Bár a Chronicles nem közvetlen folytatása az első résznek, mégis a franchise univerzumában játszódik, és az akcióközpontú harcmechanikát helyezi előtérbe. A fejlesztők célja, hogy a játék harcrendszere a single-player akciójátékok színvonalát érje el, hangsúlyt fektetve a kombókra, kitérésekre, blokkolásra és a különböző fegyvertípusokra. A kooperáció, kis csoportos PVE, saját otthonok, farmolás és kereskedelem mind visszatérnek, de a házakat például instancolt rendszerben vezetik be, nem szabadon helyezve, mint régen.
Hiányzik viszont pár ikonikus elem, például a nyílt tengeri csaták és a nagyszabású MMORPG összecsapások. Ehelyett a készítők egy szorosabb, intimebb, közösségi élményt nyújtó, „MMO light” modellt képzelnek el, ahol kisebb játékoscsoportok együttműködése és a felfedezés kerül előtérbe. Az inspirációk közt ott találjuk a Breath of the Wildot, a Witcher 3-at és az Elden Ringet is, főként a világfelfedezés és a történetvezetés szempontjából.
A fejlesztői blogok és interjúk alapján változatos fejlődési lehetőségek, rugalmasság a karakteralkotásban, és egy közös, de kevésbé zsúfolt online világ várható. PVP még létezik, de kizárólag szervezett, kisebb létszámú módokban lesz elérhető, a nyílt világbeli frakcióháborúk helyett. A játék PC-re, Xboxra és PlayStation-re egyszerre jelenik meg, és a legutóbbi frissítések alapján már nem kell sokat várni a megjelenésre sem.









