TechITCrimson Desert GPU összecsapás: 40 videokártya teljesítménymérése különböző felbontásokonHardware Unboxed2 napja
PopkultRetroBilly Allison és a brit játékgrafika története a ’80-as évektől napjainkigThe Retro Hour Retro Gaming Podcast17 napja
TechITNvidia RTX Pro 6000: A világ legerősebb GPU-ja a szakemberek és gamerek számáraLinus Tech Tips45 napja
SzórakozásJátékGarrett visszatér: A Thief 3: Deadly Shadows kulisszatitkai és örökségeCivvie 1149 napja
DEVGameA szinkronszínészet jövője a játékfejlesztésben 2026-ban: Hogyan emelheted új szintre a játékélményt?Thomas Brush74 napja
DEVVibeMesterséges intelligencia: a világmodellek és multimodális tartalmak jövője 2026-banBilawal Sidhu74 napja
DEVGameJonathan Blow tízéves kalandja egy teljesen új indie játékfejlesztési világbanThomas Brush80 napja
DEVGameAmerican McGee őszinte vallomása a játékfejlesztés kihívásairól és ellentmondásairólThomas Brush115 napja
DEVGameMewgenics: kulisszatitkok Edmund McMillentől és Tyler Glale-től hat év fejlesztés utánThomas Brush118 napja
DEVGameIndie játékfejlesztés grind nélkül: Edmund McMillen és a modern megközelítésekThomas Brush119 napja
DEVGameIndie játékfejlesztés 2026-ban: érdemes még hosszú éveket áldozni egyetlen projektre?Thomas Brush119 napja
DEVGameIndie játékfejlesztés új trendjei és kihívásai: rövid távú siker vagy művészi kibontakozás?Thomas Brush121 napja
DEVGameJason Smith és a Cultic: egy indie fejlesztő sikertörténete és tanulságaiThomas Brush124 napja