Keresés
Előzmények
Olvasólista
Kedvencek
Info
Nézet
A
A
Előzmények
Olvasólista
Kedvencek
Info
Kérdések
Kapcsolat
Adatvédelem
Impresszum
Jason Smith
DEV
Game
Miért éri meg napi 14 órát dolgozni egy indie játékon?
Thomas Brush
14 órája
DEV
Game
Hogyan kerüld el a legnagyobb bakikat a játékfejlesztés során
Thomas Brush
7 napja
DEV
Game
Core Keeper: Egy szóló fejlesztő útja a csapatmunkáig és a sikerig
Thomas Brush
119 napja