DEVGameIndie játékfejlesztés grind nélkül: Edmund McMillen és a modern megközelítésekThomas Brush2 órája
DEVGameIndie játékfejlesztés 2026-ban: érdemes még hosszú éveket áldozni egyetlen projektre?Thomas Brush1 napja
SzórakozásJátékSuper Meat Boy 3D első benyomások: új színek és játékmenet a régi rajongóknakGameSpot36 napja