Az alkotás különféle médiumokon és műfajokon keresztül vezeti végig a nézőt, hogy bemutassa, miként befolyásolja az érzékelés, a technológia és az emberi emlékezet azt, ahogyan a múltat, a jelent és a párhuzamos lehetőségeket megéljük – vagy soha sem éljük meg. Olyan helyeken és élményeken keresztül, mint Mýrdalssandur izlandi tájainak felfedezése egy fotószimulátor játékban, vagy New York képeinek vizsgálata különböző korokból és technikai eszközökkel, a történet rávilágít arra, hogyan születik meg a nosztalgia olyan tapasztalatok után is, amiket valójában soha nem éltünk át.
Az anyag filozófiai, tudományos és kulturális párhuzamokon keresztül kutatja a lehetséges világok elméletét, a kvantumfizikai hasonlatokat, és azt, hogyan járja át mindezt a művészet, az irodalom és a popkultúra. Világhírű művek – például a Coherence című film, a Midnight Library regény, az Outer Wilds videojáték vagy a Final Fantasy 7 Remake – különféle módokon vizsgálják, miként élhetjük meg vagy gyászolhatjuk meg a ‘mi lett volna, ha’ alternatíváját, azokat a valóságokat, amelyeket sosem tapasztalunk meg.
Felkavaró kérdések kerülnek felszínre: vajon boldogabbak lennénk-e egy párhuzamos életben? Tudunk-e szabadulni a megbánástól, ha minden lehetőséget végigpróbálhatnánk? Elkerülhetetlen-e a gyász, vagy csak a szemszögön múlik minden? A történetek egyesítik ezt a kettősséget – a végtelen alternatívák szabadságát és bénító erejét, miközben végső soron arra terelik a nézőt, hogy értékelje saját életének egyediségét.