DEVGameKészítsd el saját Breath of the Wild-szerű játékodat Unity-ben ingyenes eszközökkelThomas Brush21 napja
DEVGameA szinkronszínészet jövője a játékfejlesztésben 2026-ban: Hogyan emelheted új szintre a játékélményt?Thomas Brush28 napja
DEVGameJonathan Blow tízéves kalandja egy teljesen új indie játékfejlesztési világbanThomas Brush34 napja
DEVGameAmerican McGee őszinte vallomása a játékfejlesztés kihívásairól és ellentmondásairólThomas Brush69 napja
DEVGameMewgenics: kulisszatitkok Edmund McMillentől és Tyler Glale-től hat év fejlesztés utánThomas Brush72 napja
DEVGameIndie játékfejlesztés grind nélkül: Edmund McMillen és a modern megközelítésekThomas Brush73 napja
DEVGameIndie játékfejlesztés 2026-ban: érdemes még hosszú éveket áldozni egyetlen projektre?Thomas Brush74 napja
DEVGameIndie játékfejlesztés új trendjei és kihívásai: rövid távú siker vagy művészi kibontakozás?Thomas Brush75 napja
DEVGameKeresztényként horrorjátékokat fejleszteni: dilemmák és lehetőségek a hit és a műfaj közöttThomas Brush113 napja