DEVGameMiért nem érdemes kihagyni a prototípus-készítést a játékfejlesztés során?Game Makers Toolkit136 napja
DEVGameHogyan működik a rombolás a videojátékokban: a fejlesztők titkai és kihívásaiGame Makers Toolkit169 napja
DEVGameMiért vonzanak minket a nehéz játékok és a Hollow Knight: Silksong kihívásai?Game Makers Toolkit186 napja
DEVGameGame Boytól a Nintendo konzolos debütálásig: egy fejlesztő nosztalgikus visszatéréseGame Makers Toolkit218 napja
DEVGameHogyan hozhatod ki a legtöbbet a Steam Next Festből: játékdemó készítési tippek és trükkökGame Makers Toolkit284 napja
DEVGameMark Brown bemutatja: a WordPlay szójáték kulisszatitkai és stratégiáiGame Makers Toolkit301 napja
DEVGameHogyan lett egy spontán ötletből új játékprojekt: a Word Play születése és fejlődéseGame Makers Toolkit301 napja
DEVGameZelda: Echoes of Wisdom – Menürendszer újratervezése a Unity-ben a jobb felhasználói élményértGame Makers Toolkit407 napja
DEVGameDetektív kaland egy ismeretlen bolygón: A Locator új kihívásokat hozGame Makers Toolkit416 napja
DEVGameIndie játék fejlesztési kalandok: a Mind Over Magnet útja a SteamreGame Makers Toolkit470 napja
DEVGameHogyan született meg a Mind Over Magnet: egy független fejlesztő kalandjaiGame Makers Toolkit492 napja
DEVGameTíz év tanulságai a játéktervezés világából: a Game Maker’s Toolkit összegzéseGame Makers Toolkit500 napja
DEVGameRejtélyek és titkok a játékok világában: hogyan tartanak izgalomban?Game Makers Toolkit539 napja
DEVGameA legkreatívabb játékok a GMTK Game Jam 2024-en: a méret és arány újragondolvaGame Makers Toolkit563 napja