Az epizód izgalmas kalandozásra hív a videojátékok grafikai tervezésének világába, érdekes példákon keresztül mutatva be a jó és rossz dizájn ismérveit. Az egyik központi téma az, hogy milyen módon segíthetik vagy akadályozhatják a grafikai elemek a játékos számára fontos információk közlését.
A menük, felhasználói felületek, szín- és betűválasztások, animációk, valamint a karakterdizájn mind terítékre kerülnek: hogyan segítheti elő egy jól megtervezett UI az eligazodást, miért hozhat frusztráló tapasztalatokat egy kusza menürendszer, és milyen dizájnalapelvek segítenek abban, hogy egy játék intuitívnak tűnjön.
A műsor külön kitér olyan pszichológiai elvekre, mint a gestaltalapú csoportosítás, amelyek észrevétlenül irányítják figyelmünket és döntéseinket a játékok során. Emellett az is központi kérdésként vetődik fel, lehet-e egy grafikai szempontból ‘rossz’ megoldás annyira egyedi, hogy végül szórakoztatóvá váljon.
Az epizód példákat említ játékokból, amelyek a kommunikációs nehézségeket, a menük logikátlan felépítését vagy éppen az aprólékosan kidolgozott animációkat helyezik előtérbe, és vizsgálja, milyen hatással van mindez a felhasználói élményre és a játék atmoszférájára. Felmerül a kérdés, mikor válik egy dizájn humorossá, és hogyan lehet a hibáiból is előnyt kovácsolni.