Miközben manapság minden harmadik játékról azt mondják, hogy „indie”, valójában nem is világos, mit jelent pontosan a kifejezés. A tartalomkészítő, magát indie fejlesztőnek vallva, humorral és öniróniával tekinti át a szóhasználat zavarosságát és az ebből fakadó vitákat.
Felmerül a kérdés: hogyan lehetséges, hogy akár több millió dolláros költségvetéssel rendelkező csapatok is indie-díjakat kapnak? Hol a határ a klasszikusan garázsban készült, szerény költségvetésű, pár főből álló projekt és a nagyobb volumenű, de független játékkészítés között?
A válaszkeresés során felvetődik, hogy a jelenlegi definíciók tarthatatlanok, és egy új, mérhető rendszerre lenne szükség. Ezért a videóban bemutatott részletes „indie-score” pontozási rendszert javasolja, amely négy fő szempont szerint értékeli a játékokat: kreatív kontroll, csapat mérete, finanszírozás forrása, valamint költségvetés.
Különféle példák – a Stardew Valley-től a Mixtapen és a Cupheaden át a GTA 6-ig – illusztrálják, hogyan helyezkednek el a játékok ebben a rendszerben, mennyire mossák el a határokat és van-e még értelme az „indie” címkének. Végső megoldások helyett izgalmas kérdések merülnek fel arról, kinek jár valójában az underdog státusz, és hogyan lehetne igazságosan kategorizálni a játékokat.










