A videó izgalmasan járja körül, mi tesz egy főellenség harcot igazán rosszá, ha az valamilyen különleges, úgynevezett „gimmick” vagy trükkös mechanikára épít. Nem csupán felsorolja a példákat, hanem mélyebben is boncolja, hogyan vezethet egy eredeti ötlet a játékélmény rovására.
Az elemzés indul a főellenségek típushibáiról; szó esik például azokról a harcokról, ahol a különleges mechanika vagy túl felszínes (lásd: King Boo a Casino Delfinóban), vagy épp ellenkezőleg, túlbonyolított, amit a játékos nem tud megérteni (például Triti a Trauma Centerből). Más esetekben a tempó vagy a dizájn fogja vissza a játékost, mint Crash Bandicoot 2 zérógravitációs jetpack-főellensége.
A videó igyekszik rámutatni, mikor siklik félre egy eredetiségre törekvő boss: lehet, hogy a kihívás inkább frusztráló lesz, mintsem izgalmas (például Bed of Chaos a Dark Soulsból vagy a Boobeam Trap Megaman 2-ben), de az is előfordul, hogy a mechanika alapból nem illik a játék stílusához (Bomamba a NiGHTS Journey of Dreamsben).
Összességében a témát úgy vezeti fel, hogy kérdéseket tesz fel a trükkös főellenségek sikerének vagy bukásának előfeltételeiről, és arról, mikor tesz jó szolgálatot a játék különlegességének egy merész boss, és mikor rontja el a játékélményt.