A Star Fox 64 zenei világa kiemelkedő, mégis gyakran háttérbe szorul más ikonikus videojáték-zenék mellett. Ebben a videóban a szerző betekintést enged a Star Fox 64 főtémájának és betétdalainak egyedülálló hangzásvilágába, amelyet Koji Kondo zenei irányítása mellett Hajime Wakai is formált – utóbbi számára ez volt az első nagyobb munkája a Nintendónál.
A videó elemzi, hogyan maradtak hűek a rebootban a klasszikus témákhoz, miközben élőzenekari feldolgozást kaptak, amely gazdagabb, színesebb hangzást tesz lehetővé, mint a ‘90-es évek N64-es technológiája. A szerző felveti a kérdést: mitől hangzik „Star Foxosan” a Star Fox 64?
Átfogóan bemutatja, milyen zenei eszközökkel teremtik meg a militarista, eltökélt hangulatot – ilyenek például a menetelő ritmusok, szinkópák vagy az ún. „tökéletes kvart” hangközök, melyek rideg, gépies érzetet kölcsönöznek a daloknak. A mixolíd hangsor heroikus aláfestést ad ugyan, mégis fenntartja a komor, veszélyes atmoszférát.
Az egyes pályák és témák zenei felépítése mellett felmerül, hogyan ágyazhatóak be a ritmikai és dallami hagyományok (pl. a Mission: Impossible-filmek taktusai) egy, az űrben játszódó videojátékba. A szerző megmutatja, milyen bravúrral olvadnak össze Koji Kondo érzékeny dallamai és Wakai szokatlan, meglepő kompozíciós megoldásai, melyek tovább árnyalják a játék univerzumát.
Végül szó esik arról is: hogyan képes a zene a Star Fox karaktereit emberibbé tenni, bensőséges érzéseket – várakozást, aggódást, elszántságot – közvetíteni anélkül, hogy sablonos hősiességbe menekülne.










