Képzeld el, mit jelentene, ha Jézus Krisztus tapsviharral jutalmazna egy videojáték demót! Ez a gondolat inspirálja az alkotókat arra, hogy a bemutató minden pillanatát a lehető legtökéletesebbre csiszolják.
A rövid videó arra hívja fel a figyelmet, hogy a játék első 15 perce rendkívül meghatározó, hiszen a játékosok többsége csak kevés címet játszik végig. Emiatt az első benyomás kulcsfontosságú lehet a siker szempontjából.
Felvetődik a kérdés: hogyan lehet anyagilag is hasznosítani egy demót? Erre a témára is kitér a tartalom, három különböző megközelítést említve, amelyek révén a demó pénzt termelhet a fejlesztő számára.
Két konkrét játék példáján, a We Harvest Shadows és a Twisted Tower demóin keresztül bemutatja, miért érdemes hosszú éveken keresztül csiszolni a bemutatódarabot, valamint hogy milyen szerepet játszik ebben a fejlesztők tehetsége, a csapatmunka és a professzionális minőségellenőrzés.