A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 37 perc

Megastruktúrák a videojátékok világában: Az ember kicsinységének érzése és a grandiózus építmények hatása

Elgondolkodtató utazás a videojátékok és a tudományos-fantasztikum világának óriási szerkezeteiben: hogyan formálják ezek az építmények a játékélményt, és miért tölthetnek el minket egyszerre csodálattal és szorongással?

A videó lenyűgöző látványosságként mutatja be a videojátékok és fikciók óriási, ember alkotta szerkezeteit – azokat a megastruktúrákat, amelyek az emberi lépték jelentéktelenségét hangsúlyozzák. Megmutatja, milyen elképesztő látványt és érzést nyújthat egy űrlift tetején állni vagy egy planetáris városban barangolni, miközben olyan ikonikus helyszínek és koncepciók kerülnek terítékre, mint a Foundation sorozat és a Star Wars gigászi építményei.

A készítő elgondolkodik azon, milyen lenne valóban megépíteni ezeket a monolitikus alkotásokat: milyen műszaki, fizikai és logisztikai akadályokat kellene leküzdeni, és hogy vajon a tudományos elméletek, mint a Dyson-gömb vagy az Alderson-korong, mennyire állnak közel a valósághoz. Eközben rávilágít arra is, hogy mennyiszer látjuk a fikciókban ezeknek a struktúráknak a végleges formáját, miközben az építkezés valódi folyamata rejtve marad – pedig a kivitelezés is legalább olyan lenyűgöző lehet.

Szóba kerülnek alternatív jövőbeli elképzelések is: összeérő metropoliszok és teljes bolygókat beborító városok, valamint az ehhez kapcsolódó társadalmi és lelki dilemmák. Emlékeztet a valóságban is (valaha) létező helyszínekre, mint a Kowloon Walled City, felvetve a kérdést, vajon lehetséges-e ezekhez hasonló, szinte végtelen belső tereket létrehozni és benépesíteni.

Külön figyelmet kapnak a science-fictionből és animékből ismert helyszínek tudományos alapjai. A videó azt is vizsgálja, hogy ezek a szerkezetek hogyan formálják az emberi élményt: egyszerre keltenek ámulatot és félelmet, és új szemléletmódot adnak a jövő építészetéről és az emberi sorsról való gondolkodáshoz.