Ebben az adásban a videojáték-remake-ekről és új kiadásokról beszélgetnek a műsorvezetők, különös tekintettel a Resident Evil sorozat 2., 3. és 4. részének modern feldolgozásaira, valamint szóba kerül a közelgő Resident Evil Requiem is.
Érdekes kérdések merülnek fel arról, mennyire érdemes ragaszkodni a klasszikus játékmechanikákhoz egy remake-ben, illetve mik azok az elemek, amik a nosztalgia mellett valóban újat adnak a rajongóknak. Többek között szó esik a túlélőhorror-hangulatról, ikonikus karakterekről (pl. Mr. X, Leon, Jill), valamint a változatos főellenség-harcok szerepéről a Resident Evil játékokban.
A beszélgetés során felmerül, hogy a karakterdizájn és művészeti irány miért ilyen megosztó napjainkban – szerintük miért fordulnak el a fejlesztők a hagyományos, népszerű karakterarchetípusoktól, és hogy ez milyen hatással van a közösségi reakciókra. Ezzel együtt érdekes elemzéseket hallhatunk arról is, hogy egy-egy játék (például a The Outer Worlds 2 vagy a Nioh 3) hogyan képes valóban megújulni, illetve miért okoz csalódást a túlzottan biztonsági játék vagy a túlzott konformizmus.
Az adás több játékstúdió és cím kapcsán is kiemeli azokat a dizájndöntéseket, amik vagy megosztják, vagy inspirálják a közönséget – külön kitérve a zsákmányszerző mechanikákra, a nyitott világok felépítésére, illetve azokra a kompromisszumokra, amelyeket a modern fejlesztés során kötnek a stúdiók.










