Az év végéhez közeledve számos izgalmas videojáték-megjelenés vár még a játékosokra 2025-ben. A videóban változatos műfajú címek sorakoznak fel, a felújított klasszikusoktól kezdve egészen a vadonatúj koncepciókkal kísérletező alkotásokig.
Néhány játék remake, például a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, amely a jól ismert taktikai lopakodó élményt modern látványvilággal és új játékmeneti elemekkel ötvözi. Más címek, mint a Hell is Us, az orientáció nélküli, felfedezésre és beleélésre épülő dizájnt helyezik előtérbe, ahol a játékosoknak saját maguknak kell eligazodniuk mindenféle térkép vagy iránymutatás nélkül.
Visszatérnek nagy franchise-ok folytatásai is, mint a Borderlands 4 és a Dying Light: The Beast, utóbbi például új, parkourel és járművekkel kiegészített játékmenetet kínál természetközeli környezetben. Érdekes kérdés, hogyan lehet tovább színesíteni a looter-shooter vagy a zombis túlélő műfajokat, illetve mivel lehet újat mondani egy negyedik vagy ötödik folytatásban.
Az idei kínálatban szerepelnek történelmi időutazásos (Kingmakers), extrém nagyszabású FPS-címek (Battlefield 6), PvE- és PvP-központú sci-fi akciók (Arc Raiders, Jump Space), valamint olyan innovatív alkotások, mint a Soulframe, amely a természetközeli témát és a komoly szerepjáték-elemeket képviseli.
Több alkotás újragondolt klasszikus (Silent Hill F, Painkiller), de felbukkannak egészen más világokat feldolgozó címek is: a modern vámpírtörténet (Vampire: The Masquerade Bloodlines 2), a posztapokaliptikus túlélő játékok (Terminator Survivors), és a stratégia és akció kombinálásával kísérletező programok is.
Felmerül, hogyan tudják ezek a játékok megújítani az ismert műfajokat, sikerül-e friss élményt adniuk, el tudnak-e térni a jól megszokott sémáktól, vagy éppen a megszokott erősségekre építve szólítanak-e meg újra a rajongókat?