Egy független játékfejlesztő mesél arról, hogyan készül fel az idei Gamescom rendezvényre Kölnben a Homegrown nevű játékával. Megtudhatjuk, milyen izgalmas kihívásokkal és váratlan teendőkkel találkozott a felkészülés során, például látványos grafikai frissítésekkel, új modellek és effektek kialakításával.
A fejlesztő részletesen beszél grafikai munkákról, köztük a zöldségmodellek átdolgozásáról és a ház vizuális fejlesztéseiről. Emellett szó esik a játékos élményt feldobó animációkról, például a szüretelés és tárgyak lehelyezésének effektjeiről, ahol különböző matematikai interpolációs eljárásokat is alkalmazott az érdekes és precíz hatások érdekében.
A városrészlet átalakításának folyamata is terítékre kerül. A színpaletta választása, a modellek frissítése és a hangulat javításának nehézségei mind izgalmas betekintést adnak a játék dizájnjának kulisszatitkaiba.
A fejlesztési időnyomás, a Gamescom előtti utolsó simítások, valamint a kiállítási standhoz készülő promóciós anyagok — matricák, kitűzők, pólók — kreatív oldalát ismerhetjük meg. Felmerül az is, hogyan lehet egy rövid, figyelemfelkeltő trailert készíteni és egyensúlyozni a látványos tartalommal.
A fejlesztő személyes élményeit is megosztja, például a hamburgi maraton lefutását, ami érdekes kitekintést nyújt a sűrű szakmai hetek közepette. A támogatók felsorolása a közösségi háttér fontosságát is hangsúlyozza.