A videóban a Hollow Knight című játék világának határait feszegetik, betekintést nyújtva a pályákon kívül rejtőző titkos szobákba, háttérrétegekbe és a fejlesztők által elrejtett részletekbe. A kamerát szabadon mozgatva számos olyan helyszínt láthatunk, ahová a játékos hivatalosan nem juthat el, mint például elhagyott, már használaton kívüli szobák vagy eredetileg hozzáférhető területek, amelyeket későbbi frissítéssel zártak le.
Az elemzés során bemutatásra kerülnek a játék technikai megoldásai is, például a parallax-textúrák használata, amelyek a 2D környezetet mélyebbé és élethűbbé varázsolják. Külön érdekesség a háttérrétegek által rejtve maradó részletek felfedezése, illetve az egyes helyszíneken található, a játékos szeme elől elzárt grafikai elemek és animációk megtalálása is.
Szóba kerülnek olyan fejlesztői trükkök is, mint az NPC-k vagy ellenségek tárolása a pályákon kívül, mielőtt ők aktívan részt vennének a játékban, illetve a rétegek eltávolításával láthatóvá váló különleges grafikai megoldások. A videó érinti azt is, hogyan használják a fejlesztők a 3D motort egy alapvetően 2D játéknál, kiemelve a digitális animációs technikákból adódó „artist line” jelenséget, amelyeket a játékban egyébként sosem látnánk.
Felvetődnek további kérdések is, például hogy mennyi minden marad felfedezetlen egy játékban, milyen részleteket rejtenek el a fejlesztők tudatosan, és ezek miként hatnak a játékélményre. Külön kitérnek a háttérben, a pályákon kívül elhelyezett szövegekre, tárgyakra, valamint a vágóképeken keresztül látható művészi részletekre, amelyek különös varázst adnak a játéknak, ha más szemszögből tekintünk rá.