Mi teszi igazán lenyűgözővé, amikor egy videojátékban szétrobban egy épület vagy darabjaira hullik egy autó? Ebben az anyagban feltárul, milyen trükköket és technikai bravúrokat alkalmaznak a fejlesztők, hogy dinamikusan változó, rombolható környezeteket hozzanak létre.
Felmerül, hogy mennyire nehéz valós időben, a játékos cselekedeteihez igazodva megvalósítani a pusztítást, ahelyett, hogy előre elkészített animációkat használnának. A videó bemutatja, hogyan cserélik le az ép tárgyakat törött verziókra, miként szelik ketté valós időben a modelleket bizonyos játékokban, illetve hogyan válnak fizikai objektumokká a kisebb törmelékek.
Különböző játékcímeken keresztül vizsgálja meg a technikai hátteret: mi az a „stressz-számítás” az épületek stabilitásához, mitől lesz igazán hiteles egy autó összeroncsolódása, vagy miként terjed a tűz egy nyílt világban.
Továbbá felvetődik az is, miként befolyásolja a teljes rombolhatóság a pályatervezést és a játékmenetet. A fejlesztők kihívásai mellett az is előkerül, hogy a játékosok szabadsága mennyiben alakítja át a klasszikus játékszabályokat és útvonalakat.