A videó a videojátékokban bemutatott városok sajátosságait vizsgálja, rámutatva arra, hogy ezek a digitális települések elsősorban a játékos élményeit szolgálják, nem pedig a valóság szimulációját próbálják elérni. Bemutatja, hogyan lehet egy város egyszerre lenyűgözően élethű, mégis csupán illúzió – mint például Novigrad a The Witcher 3-ban –, ahol a részletgazdagság és a játékmechanikák ötvözete teremt elmélyült atmoszférát.
Felmerül az a kérdés, mennyire fontos a városok elrendezése és működése a játszhatóság szempontjából. Példákon keresztül – legyen szó a Skyrim egyszerűsített településeiről vagy a GTA 5 Los Santosáról – a videó felveti, hogyan kötnek a fejlesztők kompromisszumot a valószerűség és az élvezetes játék között.
A különböző címek – mint például az Assassin’s Creed II történelmi hűségre törekvő városai, vagy a Cyberpunk 2077 zsúfolt és kaotikus Night Cityje – különféle megközelítéseket alkalmaznak a városi élmény megalkotásában. Kiemelten foglalkozik azzal is, hogy ezek a környezetek miként szolgálják a történetmesélést, a témákat vagy éppen a játékos szabadságát.
Mindezt az a kérdés kíséri végig, vajon a játékosok valóban realizmust akarnak-e, vagy inkább egy csak a felszínen valószerű, de játékélmény szempontjából optimalizált környezetre vágynak.