A Gundam Rogue Orbit új távlatokat nyit a jól ismert robotpáncélos franchise számára, és közben arra törekszik, hogy a klasszikus rajongókat és az új játékosokat egyaránt megszólítsa. A készítők kihívást láttak abban, hogyan őrizzék meg az eredeti szellemiséget, miközben friss, modern élményt is nyújtanak.
Az alkotók, Yua Tommyama és Sirazawa Yoshiuki, részletesen mesélnek arról a nehéz folyamatról, amely során próbálták egyensúlyba hozni az akciódús játékmenetet és a Gundam univerzum esszenciáját. Realisztikus élményt kívántak teremteni, amely egyszerre dinamikus és hű marad a sorozat világához.
Az előzetes játék során klasszikus akciójáték-jegyek, testre szabható robotruhák és taktikai harcok jelentek meg. A küzdelmek intenzívek, folyamatos váltások vannak a közelharc és a távolsági összecsapások között, miközben a játékosok újabb és újabb speciális mozdulatokat sajátíthatnak el.
Érdekes kérdéseket vet fel az is, hogyan sikerült olyan mobilpáncélokat alkotni, amelyek csak a játékban léteznek, és többet mutatnak meg a technológiai részletekből, mint amit az anime valaha is tudott. Az átélt fizikai és narratív tapasztalat minden generáció számára hozzáférhetővé válik, ráadásul egyáltalán nem szükséges, hogy a játékos régi rajongó legyen.
A projekt nemcsak egy játékból áll: animációs film és makett is társul hozzá, a történet pedig hangsúlyt helyez a karakterek közötti kapcsolatok és emberi dilemmák bemutatására. A készítők célja, hogy a Gundam világába teljesen új közönséget vezessenek be – vajon sikerül új rajongókat szerezniük?









