Az újragondolt Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered egy igazi kaiju-aréna harc, ahol a játékosok hatalmas szörnyeket irányíthatnak, miközben lerombolják a városokat és egymást püfölik. Már az is nagy vonzerő, hogy Godzilla különböző verzióival viaskodhatunk, vagy éppen Anguirus burleszk-szerű dropkickjét nézhetjük meg – mindezt egyedülálló, humoros hangulatban.
Az élmény különösen szórakoztatóvá válik társaságban, például helyi többszemélyes módban, ahol a kaotikus küzdelem gyakran vidám pillanatokat szül. Az egyszerű, gyorsan megfogható játékmenet arra ösztönöz, hogy újra és újra visszatérjünk – főleg, hogy a különböző szörnyeknek saját kis trükkjeik vannak, így sosem unalmas a harc.
Mindezek ellenére a játék előrehaladása sok türelmet kíván. Sajnos a szörnyek, pályák és játékmódok feloldásához rengeteg időt kell eltölteni ismétlődő feladatokkal, így a kezdeti lelkesedést gyorsan felválthatja a fáradtság. A karakterek egyedi képességei és a vizuális poénok feldobják a meccseket, de a haladási rendszer hosszú órákat igényel, még az egyszerűbb célok eléréséhez is.
Érdekes kérdés, mennyit ér a nosztalgia, ha közben az új mechanikák inkább hátráltatják a zökkenőmentes játékot. Vajon a modern, élő szolgáltatásokra emlékeztető grind-rendszer mennyire illik egy alapvetően gyors, vidám verekedős játékhoz? Ki hogyan éli meg a karakterek feloldásának lassú folyamatát? Ezeket a dilemmákat a játék minden Godzilla-rajongó számára felveti.









