Ebben a fejlesztői naplóban egy indie játékfejlesztő mutatja be aktuális projektjének haladását, amely egy sötét fantasy világban játszódó, szláv mitológiából inspirált soulslike játék. A fejlesztő bemutatja, hogyan alakított ki kettős világot: az élők földjét, ahol a történet, a karakterek és a hiedelmek formálják a játékot, és a holtak világát, ahol a karakter szelleme a hiedelmek tükrében nyer új képességeket.
Felszínre kerül a társadalmi emlékezet és a szubjektív megítélés koncepciója: a játékmechanika központi eleme, hogy az élők világában a pletykák, hírnév és ráhatás által megváltoztatható, hogyan néz ki vagy mire képes a karakter másik síkon. Külön érdekesség, hogy a főhős képességei is dinamikusan alakulnak az élővilági hiedelmek szerint, így például meggyőző beszéddel akár repülni is megtanulhat a túlvilágon.
A technikai oldal is hangsúlyt kap: a fejlesztő az agilis mozgás- és animációs rendszerek optimalizálására fókuszál, mozgásmintázásos megoldások alkalmazásával, amelyeket ismert mintaprojektektől vett át. Részletesen beszél a 3D karaktermodellek kihívásairól és az ideiglenes, külső forrásból importált szereplő modellekről is.
A videó kitér a fegyver- és képességrendszer kialakítására, ahol a játékos minden új futásnál más képességeket és fegyvereket szerezhet meg a rá vonatkozó hiedelmek függvényében. Felmerül, hogyan hat ez a játékmenetre, és milyen fejlődési lehetőségeket biztosít a roguelike ihletésű játékstruktúra. A fejlesztő személyes oldalát is érinti, és bevezeti, hogy hogyan segíti mindezt a háttérben végzett multinacionális fejlesztői munkája.










