A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 7 perc

Fable új harcrendszere a Gamescomon: élettel teli akció és dinamikus ellenfelek

Személyes élmények alapján vizsgáljuk meg, mennyire életszerű és izgalmas a Fable új harcrendszere – eltérően attól, ahogyan azt az első gameplay előzetesek alapján gondolhatnánk.

Az új Fable akció-RPG játékmenete körül komoly viták alakultak ki, miután a fejlesztők a Gamescom alatt kiadott videóban bemutatták a harcrendszert. Sokan kifogásolták, hogy a videóban látott főellenfél alig reagált a támadásokra, ami a játék harci dinamikáját kérdőjelezte meg.

A személyes kipróbálás során azonban teljesen más élmény bontakozott ki: mind a hagyományos ellenségek, mind a főellenségek visszajelző animációkkal reagáltak az ütésekre, így a harc életteli és dinamikus volt. Különböző előre elkészített karakterépítményekkel lehetett játszani, amelyek mindegyike más-más fegyvereket és varázslatokat adott a játékos kezébe, így a játékélmény változatosabbá vált.

A próbaverzió során többféle ellenféllel találkozhattunk: például felbukkant egy csontváz-szellem, páncélozott és mesterlövész csontváz változatok, valamint egy különleges főellenfél zölden világító lámpás koponyával. A környezeti kihívások és a tömeges harci szituációk újabb kérdéseket vetnek fel: mennyire lesz változatos és taktikus a játékmenet a végleges verzióban?

Az ismertető külön kiemeli, milyen meghatározó szerepe van annak, hogy a játékos maga tapasztalja meg a harcrendszert, ahelyett, hogy kizárólag előzetes videók alapján alkotna véleményt. További kérdések merülnek fel a fegyverek közötti különbségekről, a választható varázslatok sokféleségéről, valamint a játék által kínált taktikai lehetőségekről.