Hirtelen és váratlan hírek rázzák meg a videojátékok világát: az Electronic Arts bejelentette, hogy bezárja a legendás BioWare stúdiót, és több száz dolgozót bocsát el. Ezzel egy több mint négy évtizedes korszak ér véget, amely olyan híres franchise-okat adott a játékiparnak, mint a Mass Effect és a Dragon Age.
Elemzésre kerül, hogyan jutott el a BioWare odáig, hogy a vállalat, amely egykor a történetmesélés és fejlesztés egyik otthona volt, mára megszűnik. A háttérben jelentős pénzügyi és üzleti döntések állnak, többek között a szaúdi közberuházási alap és Jared Kushner által irányított pénzügyi manőverek, amelyek súlyos hatást gyakoroltak az EA működésére.
Felmerül az is, hogy milyen jövő vár a BioWare által létrehozott világokra és sorozatokra: mi lesz a sorsa a Mass Effect univerzumnak, vagy átadnak-e bármelyik nagyobb IP-t más stúdióknak? Kérdés, mennyire kerül előtérbe a mikrotranzakciók irányába való elmozdulás, és mi lesz a klasszikus, történetközpontú AAA-játékokkal.
A beszélgetés fókusza áttevődik az EA múltbeli stratégiájára; korábban is számos ismert stúdió került bezárásra, például a Visceral Games, a Mythic Entertainment vagy a Westwood Studios. Mindez párhuzamokat vet fel, vajon a jelenlegi helyzet szükségszerű végkifejlet volt-e.
Mindezek fényében a videó elgondolkodtat arról, hogy a nagy stúdiós játékipar helyett a jövő inkább a kisebb, elhivatott fejlesztőcégekben, indie és AA kategóriás játékokban rejlik-e, ahol új kreatív erők kaphatnak teret.









