Megfigyelhető, hogy az End of Abyss videojáték több klasszikust ötvöz, mint például a Metroid Prime és a Dead Space. Továbbá ikerbot-kilövős és souls-like elemeket is integrál.
Sajátos, sötét és nyomasztó hangulat jellemzi a játékot, ahol a csend, a borús kék színpaletta és a klausztrofób környezet különösen kiemelik a feszültséget. Az izgalmas kameranézet dinamikusan generál rettegést, mivel nem minden sarkon látható előre, mi vár ránk; a hangokra figyelve hozhatunk döntéseket.
A harcrendszer specifikus: a főfegyver egy impulzuspuska, amely nem igényel lőszert, hanem töltődik. A mozgás-stratégiát tovább árnyalja a kitérés lehetősége, valamint az is, hogy egyes fegyverekhez, mint például a shotgun, nagyon limitált lőszermennyiség tartozik.
Részét képezi a túlélő horror műfaj klasszikus felépítése is: vannak biztonságos szobák, fejlesztőpadok, illetve „elhalálozáskor” a felfedezett tárgyak és kinyitott ajtók megmaradnak, de az ellenfelek visszatérnek – ezzel egyedi feszültséget és kihívást kínálva.
A játékos különböző mutáns/fungus-zombi szerű ellenfelekkel találkozhat, akik között monumentális főgonosz is szerepel. A környezet, a dokumentumok és az ellenfelek beszkennelése új mechanikákat, titkokat és lehetőségeket nyit meg a felfedezés során.







