Az első jelenetek feszültséggel indítanak: egy rejtélyes férfi menekül a rendőrség elől egy amerikai kikötővárosban. Jazz zene kíséri útját, miközben átvergődik szűk sikátorokon és próbál bejutni egy várakozó hajóra. A háttérben az identitás és a menekülés témája keveredik az igazsággal és bűnnel szembeni küzdelemmel.
A történet főszereplője, Makoto Daido, egy kevert amerikai-japán örökségű férfi, aki folyamatosan az önazonosság és hovatartozás kérdéseivel birkózik. A jelenetek egymást váltva idézik fel a magány, az otthon keresése és az elfogadás iránti vágy kérdéseit.
A játék narratívája különböző időszakokon és helyszíneken vezet át – a 20. századi japán kastélyvárostól egy pezsgő városi életig. Akciódús aknatámadások, humoros pillanatok, tanító mentor és stílusos harcrendszerek váltják egymást. Az élethű mozdulatok és az egyén fejlődése szerves részei a játékmenetnek, amit új típusú, vállgombos harcrendszerrel egészítenek ki.
Különféle minijátékok, mint a cigarettatekercselés vagy a zenei inspirációk gyűjtése, színesítik a játékmenetet. A harc mellett a zene is központi szerepet kap: dalokat komponálhatunk, előadásokat szervezhetünk, sőt, a dallamokra való fogékonyság a főszereplő személyiségének fejlődését is meghatározza.
A játék olyan kérdéseket vet fel, mint hogy mit jelent „otthonra találni”, hogyan formálhat minket a múltunk, és milyen szerepet kaphat a zene az emberi kapcsolatokban. Mindezt sokrétegű karakterábrázolással, időbeli ugrásokkal és egyedi játékmeneti élménnyel járja körül az új projekt.










