Az alkotó friss fejlesztését mutatja be: saját készítésű farmjátékához egy teljesen új, eljárásos ikonrendszert dolgozott ki az eszköz-ikon generálási rendszerében. A cél az volt, hogy az eszközök fejlesztésével azok ikonjai is vizuálisan változzanak, így minden statisztika változása egyedi külsőt is eredményezzen.
Az eljárásos generálás a 3D-s modellezéstől indul: minden eszközt külön alkatrészekre bont, ezekhez több modellvariációt készít, amelyeket aztán programból kombinál véletlenszerűen vagy a játékbeli statisztikák alapján. Ezután a rendszer a modelleket automatikusan beállítja, befoglaló dobozokkal illeszti a képkivágáshoz, majd kéttengelyű textúrára rendereli, ikonszerű hatást keltve, akár szegélyeket, világítási effekteket is alkalmazva.
Az implementáció közben olyan témák merülnek fel, mint a matematikai-logikai megoldások, eljárási geometria összeállítása, színezés, valamint shader- és utófeldolgozási effektek. A fejlesztő gyakorlati példákon mutatja be, hogyan lehet a különböző eszközfejlesztéseket vizuálisan is megkülönböztetetté tenni, miközben a játékbeli interfészekhez is igazodik.
Érdekesség, hogy néhol felhasználói eszközöket is készített magának a teszteléshez, például gyors ikongeneráló exportert azokhoz a tárgyakhoz, melyek nem részei az eljárásos rendszernek. A néző előtt számos kérdés és kihívás bontakozik ki: mik az automatikus elrendezés és színkezelés kulcsai, vagy hogyan lehet érdekes, változatos vizuális visszajelzést adni rengeteg fejlesztési lehetőség mellett?