Az AJS News aktuális adása több forró témát érint a videojátékok világából: az egyik legnagyobb meglepetés, hogy az Epic Games a Disney-vel közösen dolgozik egy új extraction shooter játék fejlesztésén. Felmerül a kérdés, miként működhetnek együtt eltérő univerzumok karakterei egy lövöldözős játékban, és hogyan fogadja mindezt a játékosközösség.
A műsorban szó esik a Marathon nevű sci-fi lövöldözős játékról, amely hatalmas költségvetése ellenére kiábrándító pénzügyi eredményeket mutat fel, és gyors ütemben veszít játékosokat. Részletesen kitérnek a motivációk hiányára a mikrotranzakciós rendszerben és a háttérben zajló tartalomhiány problémájára. A beszélgetés során felvetődik, hogy a kevés tartalom elvezethet-e egy hosszú távon fenntarthatatlan játékhoz.
A műsor rávilágít arra is, hogy mennyire kockázatos az AI technológiai beruházások világa: a high-tech szektorban sokan gyors megtérülést várnak, ám az adatok alapján igen magas a bukási arány. Ezzel párhuzamosan a crowdfundingból finanszírozott Ashes of Creation MMO botrányos története is előkerül, különös tekintettel a közösségi források elköltésére vonatkozó vádakra.
Egy új, űrben játszódó extraction shooter bejelentése is szóba kerül, amelynek játékmenete a Marathonéhoz hasonló, de a fejlesztők igyekeznek tanulni a konkurencia hibáiból. Jelentős figyelmet kap a Cube Save Us, egy koreai shooter, amely rekordgyorsasággal, mindössze három hét után bezárja kapuit, rávilágítva az extraction shooter trendek gyors hullámzására.
A műsor végén egy szokatlan, Warhammer 40,000 univerzumára épülő AI regény kapcsán felvetődik a kérdés, hogy hol húzódnak a határok a fanfiction, a szerzői jog és a mesterséges intelligencia által generált tartalmak között.










