A Hearthstone vezető fejlesztői mesélnek arról, hogyan élik meg, hogy a játék nevét a rajongók sokféleképpen ejtik ki, és milyen érzéseket vált ez ki belőlük. Humorral és személyes történetekkel színesítve ütköztetik véleményüket, ezzel betekintést nyújtanak a fejlesztői légkörbe.
A beszélgetés során szó esik arról is, hogyan kerültek kapcsolatba a Blizzard világaival: a World of Warcraft, illetve a stratégiai és kártyajátékok meghatározóak voltak számukra. Felidézik, hogyan hatott rájuk a Warcraft 3, a Magic: The Gathering vagy a Pokémon TCG, és miként fejlődött ki ebből a szenvedélyből a Hearthstone fejlesztésében való részvételük.
A fejlesztők kitérnek arra, milyen tapasztalatokat gyűjtöttek a digitális kártyajáték megalkotása során, beleértve a paklik nyitásának és lapok gyűjtésének örömét, illetve a fizikai TCG élmények digitális térbe ültetését, és megosztják, mennyire fontos számukra a közösség visszajelzése.
Az interjú egy további izgalmas újdonságot is érint: a Monk osztály bevezetését, amelyhez részletesen bemutatják a fejlesztési folyamatot, a 2v2 mód prototípusát és a World of Warcraftból származó inspirációkat. Emellett új, „régi istenek” témájú lapokat is felvezetnek, amelyek különösen nagy hatást gyakorolnak majd a játszmák menetére.









