A Bungie jelentős változásokat jelentett be a Destiny és a Marathon játékokkal kapcsolatban. Míg a Marathon eredetileg egy pörgős, nagy téttel bíró PvPvE lövöldözős játékként indult, most egyre több, a Destiny-re emlékeztető, nyugodtabb PvE tartalmat és új játékmódokat kap, hogy szélesebb közönség számára is vonzó legyen. A fejlesztők igyekeznek megmenteni a csökkenő játékosszámot a játékosok visszajelzései alapján, miközben a Destiny franchise-hoz is megújult lendülettel térnek vissza.
Újabb információk láttak napvilágot a készülő Diablo 5-ről is. Kiderült, hogy a játék világa egy sötétebb, veszélyesebb hely lesz, ahol Diablo uralkodik, és a hagyományos biztonságos városok, falvak eltűnnek. Az új rész hangsúlya a procedurálisan generált tereken, új karakterosztályokon és a központi szerepet játszó karavánrendszeren van. Felmerül a kérdés: vajon az alapvetően megváltozó világkép mennyire lesz újszerű vagy meghökkentő a rajongók számára?
A Microsoft frontján újabb leépítéseket jelentettek be, amelyek több stúdiót és játékfranchise-t érintenek. Az igazi meglepetés azonban az, hogy a Halo-sorozat fejlesztése mostantól az Activision csapatára hárul, miközben más címek, mint az Age of Empires vagy a Sea of Thieves is új menedzsment alá kerültek. Ezek a változások felvetik a kérdést, mennyire tudnak a régi és új fejlesztőcsapatok megfelelni a rajongók és üzleti elvárásoknak.
Kisebb újdonságok és frissítések is színesítik a hetet, legyen szó a WoW Forever időjárási effektjeiről, új tárgyairól és karakterrendszeréről; a Titan Quest 2 megjelenési dátumáról vagy a Division 2 New York-i DLC-jéről. A friss megjelenések, mint például a Control Resonant vagy a Silent Hill Townfall, vegyes fogadtatásban részesülnek, így érdemes figyelni, hogyan alakul a közösségi visszhang.










