Az Ananta első pillantásra egy újabb anime stílusú, nyílt világú szerepjátéknak tűnik, amely egyedi karakterekkel, különféle járművekkel és hatalmas, felfedezésre váró világgal csábítja a játékosokat. A történet főhőse, a Countermeasures Bureau kapitánya nem hősi tettekkel, hanem online népszerűségének építésével próbálja újjáéleszteni szervezetét, miközben a közösségi médiában szerzett hírnév közvetlenül befolyásolja a játékbeli előrehaladást.
Érdekes kérdéseket vet fel, hogyan szövi bele a játék a modern influenszer-kultúrát a játékmenetbe, és miként használja a népszerűséget karakterek, tartalmak és új területek feloldására. A különböző szereplők sokszínű tevékenységeket kínálnak; például Richie a rendvédelmi munkára koncentrál, Taffy pedig ételszállítás közben járja be a várost. Külön figyelmet érdemelnek a mozgási lehetőségek: autózás, motorozás, siklás vagy épp épületek közötti lendülés is a repertoár része.
A játék egymástól nagyon eltérő helyszínekkel dolgozik: Nova City modern, nyüzsgő városképpel, míg Chong Xiao vidéki, tradicionális hangulatot áraszt. Az egyik misszióban még egy lopakodós szakaszon is át kellett vezetni a karaktereket, ahol az összetett pályatervezés, valamint az eltérő játékmechanikák adtak izgalmas változatosságot.
Mindennek fényében kérdéses, vajon a játék képes-e fenntartani ezt az ambíciót, hogy a folyamatosan frissülő tartalom elegendő legyen a hosszú távú sikerhez. Az ismeretterjesztő és karakterközpontú történetvezetés, a minijátékok, valamint a sandbox-szerű világ mind-mind remek lehetőségeket tartogatnak, de csak akkor működnek hosszú távon, ha a készítők újabb és újabb élményeket tudnak kínálni a játékosoknak.









