A videó bemutatja, hogyan lehet 360 fokos videókból képeket kinyerni a Blender egy speciális bővítményével. Az alkotó kitér arra, milyen nehézségekkel kell szembenézni, ha a 360 fokos nyersanyagokat 3D modellezéshez szeretnénk felhasználni, és miért nem alkalmasak ezek közvetlenül számítógépes látáshoz.
Kiemelésre kerül, hogy a Blender, bár eredetileg 3D modellezéshez készült, mára sokoldalú szerkesztőprogrammá nőtte ki magát, így különböző típusú kreatív projektekhez is használható, például 360 fokos videók feldolgozásához. Az új extractor eszköz célja, hogy megkönnyítse a szükséges nézőpontok pontos kivágását a 360-as felvételekből, és ezekből nagy mennyiségű képkockát lehessen automatizáltan kinyerni.
Részletesen ismerteti a lépéseket: először a 360-as videók importálása, majd különböző magasságokból és irányokból kameracsoportok létrehozása, a kívánt nézőpontok beállítása, a felesleges kameranézetek törlése vagy finomhangolása. A rendszer lehetővé teszi, hogy a képek exportálásának ütemezését, az állományok elrendezését és a formátum beállítását is testre lehessen szabni.
A szerző említ alternatív feldolgozási lehetőségeket is, például más programokba történő képexportálást, és praktikus tippeket ad a képkivágások szelektálásához, például hogyan lehet minimalizálni a kezelő láthatóságát a végső képeken. Felvetődik a kérdés: milyen módszerrel lehet a leghatékonyabban és legegyszerűbben kezelni a 360-as tartalmak feldarabolását és rendszerezését 3D felhasználás előtt?