A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 14 perc

360 fokos videók 3D modellezése Gaussian splatting technikával

Egy egyedi, háromkamerás rendszerrel végzett 360 fokos szkennelés és modellezési munka kulisszatitkaiba kapunk betekintést, a kamera-beállításoktól a feldolgozásig.

Izgalmas betekintést kapunk abba a folyamatba, hogyan lehet 360 fokos videókat felhasználni 3D Gaussian splatting modellek készítésére. A felvételek készítéséhez egyedi, három kamerából – Insta360 X5 modellekből – álló szkenner került alkalmazásra.

A bemutatott munkafolyamat során először a megfelelő kamera-beállítások, például a felbontás, képrögzítési módok, valamint a firmware-verziók összehangolása kerül szóba. Ezt követően a rögzített anyagok szerkesztése, feldolgozása Insta360 Studio és Blender szoftverrel, valamint a saját fejlesztésű Blender plug-in szerepe is bemutatásra kerül.

Külön érdekesség, hogy a különböző kameraállásokból (magas, középső, alacsony) eltérő szögekből kell a képeket kiválogatni, hogy a lehető legnagyobb lefedettséget érjék el, miközben a kezelő személye minimális mértékben jelenik csak meg. Az elhangzó trükkök és technikai megoldások révén a kamerák által felvett anyag átfogó képet ad a szkennelni kívánt térről.

Felmerül a kérdés: melyik szoftverrel érdemes tovább dolgozni a nagy mennyiségű képadaton? Az összehasonlításban a Reality Scan és a PostShot programok eltérő előnyei és hátrányai kerülnek szóba. Kiderül, hogy a beltéri és kültéri környezetek eltérő kihívásokat rejtenek magukban, és a képek metaadatai, valamint a feldolgozhatóság szempontjából is különbségek mutatkoznak.

Végül szó esik arról is, hogyan érhetők el az elkészült modellek egy online galériában, valamint milyen lehetőségek várnak még a jövőben a Blender plug-in fejlesztésével kapcsolatban. Számos új témát és kérdést vezet fel a videó, amelyek később további részletezésre kerülnek.