A Mortem bemutatja, milyen zavaros helyzet bontakozott ki az ATOM RPG 2 körül, amely az egyik demójával jelentkezett a Steam Next Festen. Az első ATOM RPG rajongóinak elvárásaival szemben a folytatás stílusa és játékmenete erősen eltér az eredeti, izometrikus CRPG-től – ez számos játékost és támogatót meglepetésként ért.
Az erről készült demó jelentősen kiforratlan, és szerkezet nélkül dobja be a játékost egy nyitott világba. A működés akadozó, a funkciók pedig hiányosak, ami alapján nehéz volt megérteni, merre tart a projekt, vagy mit is akar igazán képviselni az Atom Team fejlesztőcsapat a folytatással.
Különösen kérdéseket vet fel, hogy a fejlesztőcsapat egy előző játék, a Sword Haven félbemaradt tartalmait csak később pótolta egy nagyobb frissítéssel, miközben ezzel párhuzamosan indította a folytatás kampányát is. Az is vita tárgya, vajon mennyire jó ötlet egy addig sikeres, karakteres játéksorozatot teljesen más műfajba terelni, miközben a kommunikáció a közösség felé gyengének bizonyult, és a változásokat későn jelentették be.
Felmerül, hogy mennyire átgondolt a fejlesztés üteme, mennyire sikerülhetnek az ambiciózus tervek (pl. járművek, kooperatív mód, anomáliák) teljesítése, és mit tanulhatnak ebből a példából más, közösségi finanszírozásból építkező stúdiók.









