Az adás elején a műsorvezetők személyes élményeikről, hétköznapjaikról és a videojátékokhoz kötődő élményeikről mesélnek: szó esik a Gamescom előkészületeiről, utazásról, sportélményekről, családi programokról és a tartalomgyártói élet nehézségeiről. Külön érdekesség, hogyan szövik bele mindezt a játékfejlesztés és a rendszeres testmozgás témakörébe.
Kiemelt témaként foglalkoznak az Xboxot ért hosszú rendszerkimaradással, amely erőteljes vitát indít a digitális és fizikai játékok jövőjéről, a fogyasztói jogokról, valamint arról, hogy mennyire lehetünk kiszolgáltatottak a nagy cégek infrastruktúrájának. Ezen túl részletesen elemzik a Capcom eladási adatait is, kitérve arra, mennyire torzítják a piacra került példányok arányait – főleg PC és konzol viszonylatában.
Elmélyülten tárgyalják a Bethesda és a Microsoft stúdióinak helyzetét, különös tekintettel a Halo és Fallout szériák jövőjére, a menedzsment és vezetői válságokra, az új projektek prototípusaira, illetve a stúdiókon belüli átszervezések, elbocsátások kockázataira. Megvitatják a Game Pass-t, a hirdetéseket, illetve az egyre dráguló videojátékok által fémjelzett iparági trendeket is.
Külön blokkot szánnak az aktuális és közelgő játékmegjelenéseknek – például Fable, Gears of War E-Day, Metal Gear Solid Master Collection, Oblivion Remastered –, valamint személyes élménybeszámolókat hallhatunk az egyes játékokról (Desktop Explorer, The Alters DLC, Master Chief Collection, Gears of War E-Day tech teszt). Végül éles vitát folytatnak arról, hogy jó ötlet-e reklámokat nézni a felhőalapú (cloud) játékstreaming ingyenes használatáért cserébe.










